#!Start #0. Mu Original Bone Animation #(x, y, z, 1) ARL Addr.x, IPT_TEX.w; #Animation DP4 FINAL_VERTEX.x, IPT_POS, EnvParam[Addr.x]; DP4 FINAL_VERTEX.y, IPT_POS, EnvParam[Addr.x+1]; DP4 FINAL_VERTEX.z, IPT_POS, EnvParam[Addr.x+2]; MOV FINAL_VERTEX.w, EtcConsts.x; #MVP¹Ý¿µ DP4 RST_POS.x, FINAL_VERTEX, Mvp[0]; DP4 RST_POS.y, FINAL_VERTEX, Mvp[1]; DP4 RST_POS.z, FINAL_VERTEX, Mvp[2]; DP4 RST_POS.w, FINAL_VERTEX, Mvp[3]; #!End #####################################################################################